Melma grigia
Melma Media, Senza allineamento
AbilitàFurtività +2
ResistenzeAcido, Freddo, Fuoco
ImmunitàAccecato, Affascinato, Afferrato, Assordato, Indebolimento, Prono, Spaventato, Trattenuto
SensiPercezione passiva 8, Vista cieca (18 m)
Lingue—
CompetenzaBC +2
Esperienza100 PE
Tratti
Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Forma corrosiva. Le munizioni non magiche che colpiscono la melma e infliggono danni sono distrutte. Qualsiasi arma non magica subisce una penalità cumulativa di −1 ai tiri per colpire subito dopo aver inflitto danni alla melma ed essere entrata in contatto con essa. Se la penalità arriva a −5, l'arma è distrutta. La penalità può essere rimossa lanciando l'incantesimo riparare sull'arma. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo o legno non magico in 1 round.
Azioni
Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d8 + 1) danni da acido. L'armatura non magica indossata dal bersaglio subisce una penalità di −1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l'armatura si distrugge. La penalità può essere rimossa lanciando l'incantesimo riparare sull'armatura.