Medusa

Mostruosità Media, Legale Malvagio

FOR
10
+0
TS +0
DES
17
+3
TS +3
COS
16
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
13
+1
TS +4
CAR
15
+2
TS +2
Grado di Sfida 6 · CA 15 · PF 127 · Dadi Vita 17d8 + 51 · Velocità 9 m · Iniziativa +6

AbilitàFurtività +6, Inganno +5, Percezione +4

SensiPercezione passiva 14, Scurovisione (45 m)

LingueComune più un'altra lingua

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Azioni

Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni bonus

Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.