Mostro · Mostruosità
Medusa
D&D 5e (2024)Mostruosità Media, legale malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +6 (16)
- PF
- 127 (17d8 + 51)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +0Punteggio 10TS+0
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +3Punteggio 16TS+3
- INT
- +1Punteggio 12TS+1
- SAG
- +1Punteggio 13TS+4
- CAR
- +2Punteggio 15TS+2
Dettagli
- Abilità
- Furtività +6, Inganno +5, Percezione +4
- Sensi
- Percezione passiva 14, Scurovisione (45 m)
- Lingue
- Comune più un'altra lingua
- GS
- 6 (PE 2300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. La medusa effettua due attacchi Artiglio e un attacco Chioma di serpenti, o tre attacchi Raggio velenoso.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Chioma di serpenti. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da veleno.
Azioni bonus
Sguardo pietrificante (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, tutte le creature in un cono di 9 metri. Se la medusa vede il suo riflesso nel cono, deve effettuare questo tiro salvezza. Primo fallimento: il bersaglio è trattenuto. Ripete il tiro salvezza al termine del proprio turno successivo se è ancora trattenuto e, se lo supera, l'effetto svanisce. Secondo fallimento: il bersaglio è pietrificato invece che trattenuto.