Marilith

Immondo (Demone) Grande, Caotico Malvagio

FOR
18
+4
TS +9
DES
20
+5
TS +5
COS
20
+5
TS +10
INT
18
+4
TS +4
SAG
16
+3
TS +8
CAR
20
+5
TS +10
Grado di Sfida 16 · CA 16 · PF 220 · Dadi Vita 21d10 + 105 · Velocità 12 m, scalata 12 m · Iniziativa +10

AbilitàPercezione +8

ResistenzeFreddo, Fulmine, Fuoco

ImmunitàVeleno; Avvelenato

SensiPercezione passiva 18, Vista pura (36 m)

LingueAbissale; telepatia 36 m

CompetenzaBC +5

Esperienza15.000 PE

Tratti

Reattiva. Il marilith può effettuare una reazione a ogni turno in combattimento.

Resistenza alla magia. Il marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se il marilith muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il marilith effettua sei attacchi Lama del patto e usa Stritolare.

Lama del patto. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d8 + 5) danni taglienti più 7 (2d6) danni necrotici.

Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 17, una creatura di taglia Media o inferiore che il marilith è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.

Azioni bonus

Teletrasporto (ricarica 5–6). Il marilith si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Reazioni

Parata. Attivazione: il marilith viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il marilith aggiunge 5 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.