Mago

Umanoide (Mago) Media o Piccola, Neutrale

FOR
9
-1
TS -1
DES
14
+2
TS +2
COS
11
+0
TS +0
INT
17
+3
TS +6
SAG
12
+1
TS +4
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 6 · CA 15 · PF 81 · Dadi Vita 18d8 · Velocità 9 m · Iniziativa +2

AbilitàArcano +6, Percezione +4, Storia +6

EquipaggiamentoBacchetta

SensiPercezione passiva 14

LingueComune più altre tre lingue

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Azioni

Multiattacco. Il mago effettua tre attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 16 (3d8 + 3) danni da forza.

Incantesimi. Il mago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14): 1/giorno ciascuno: Cono di freddo, volare 2/giorno ciascuno: Invisibilità, palla di fuoco (di 4º livello) A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), individuazione del magico, luce, mano magica, prestidigitazione

Azioni bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). Il mago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.