Magmin

Elementale Piccola, Caotico Neutrale

FOR
7
-2
TS -2
DES
15
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
8
-1
TS -1
SAG
11
+0
TS +0
CAR
10
+0
TS +0
Grado di Sfida 1/2 · CA 14 · PF 13 · Dadi Vita 3d6 + 3 · Velocità 9 m · Iniziativa +2

ImmunitàFuoco

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

LinguePrimordiale (Ignan)

CompetenzaBC +2

Esperienza100 PE

Tratti

Esplosione mortale. Il magmin esplode quando muore. Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in un'emanazione di 3 metri di cui il magmin è il punto di origine. Fallimento: 7 (2d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni

Tocco. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 7 (2d4 + 2) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende fuoco.

Azioni bonus

Illuminazione fiammeggiante. Il magmin si incendia o estingue le sue fiamme. Finché è in fiamme, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.