Mostro · Mostruosità
Lupo mannaro
D&D 5e (2024)Mostruosità Media o Piccola (licantropo), caotico malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 71 (11d8 + 22)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 16TS+3
- DES
- +2Punteggio 14TS+2
- COS
- +2Punteggio 14TS+2
- INT
- +0Punteggio 10TS+0
- SAG
- +0Punteggio 11TS+0
- CAR
- +0Punteggio 10TS+0
Dettagli
- Abilità
- Furtività +4, Percezione +4
- Equipaggiamento
- Arco lungo
- Sensi
- Percezione passiva 14, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Comune (non può parlare quando ha le sembianze di un lupo)
- GS
- 3 (PE 700; BC +2)
Tratti
Tattiche del branco. Il lupo mannaro dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Multiattacco. Il lupo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Arco lungo in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.
Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di lupo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un lupo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del lupo mannaro per 24 ore.
Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni perforanti.
Azioni bonus
Mutaforma. Il lupo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-lupo di taglia Grande o in un lupo di taglia Media, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.