Lupo mannaro
Mostruosità (Licantropo) Media o Piccola, Caotico Malvagio
AbilitàFurtività +4, Percezione +4
EquipaggiamentoArco lungo
SensiPercezione passiva 14, Scurovisione (18 m)
LingueComune (non può parlare quando ha le sembianze di un lupo)
CompetenzaBC +2
Esperienza700 PE
Tratti
Tattiche del branco. Il lupo mannaro dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno dei suoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Multiattacco. Il lupo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Arco lungo in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.
Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Morso (solo in forma di lupo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un lupo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del lupo mannaro per 24 ore.
Arco lungo (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 11 (2d8 + 2) danni perforanti.
Azioni bonus
Mutaforma. Il lupo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-lupo di taglia Grande o in un lupo di taglia Media, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.