Mostro · Immondo
Incubo
D&D 5e (2024)Immondo Medio, neutrale malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 66 (12d8 + 12)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- −1Punteggio 8TS−1
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +1Punteggio 13TS+1
- INT
- +2Punteggio 15TS+2
- SAG
- +1Punteggio 12TS+1
- CAR
- +5Punteggio 20TS+5
Dettagli
- Abilità
- Furtività +7, Inganno +9, Intuizione +5, Percezione +5, Persuasione +9
- Resistenze
- Freddo, Fuoco, Psichico, Veleno
- Sensi
- Percezione passiva 15, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Abissale, Comune, Infernale; telepatia 18 m
- GS
- 4 (PE 1100; BC +2)
Tratti
Forma succube. Quando l'incubo termina un riposo lungo, può trasformarsi in una succube, utilizzando la relativa scheda delle statistiche al posto di questa. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Azioni
Multiattacco. L'incubo effettua due attacchi Tocco irrequieto.
Tocco irrequieto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni psichici, e il bersaglio è maledetto per 24 ore o finché l'incubo non muore. Finché la maledizione perdura, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dai riposi brevi.
Incantesimi. L'incubo lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 15): 1/giorno ciascuno: Sogno, trama ipnotica A volontà: Camuffare se stesso, forma eterea
Azioni bonus
Sogno spaventoso (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, una creatura che l'incubo è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: Se il bersaglio ha 20 punti ferita o meno, è privo di sensi per 1 ora, finché non subisce danni o un'altra creatura entro 1,5 metri da lui non usa un'azione per svegliarlo. Altrimenti, il bersaglio subisce 18 (4d8) danni psichici.