Mostro · Immondo
Imp
D&D 5e (2024)Immondo Minuscolo (diavolo), legale malvagio
- CA
- 13
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 21 (6d4 + 6)
- Velocità
- 6 m
Caratteristiche
- FOR
- −2Punteggio 6TS−2
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +1Punteggio 13TS+1
- INT
- +0Punteggio 11TS+0
- SAG
- +1Punteggio 12TS+1
- CAR
- +2Punteggio 14TS+2
Dettagli
- Abilità
- Inganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
- Resistenze
- Freddo
- Immunità
- Fuoco, Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 11, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
- Lingue
- Comune, Infernale
- GS
- 1 (PE 200; BC +2)
Tratti
Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.