Imp
Immondo (Diavolo) Minuscola, Legale Malvagio
AbilitàInganno +4, Intuizione +3, Furtività +5
ResistenzeFreddo
ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato
SensiPercezione passiva 11, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
LingueComune, Infernale
CompetenzaBC +2
Esperienza200 PE
Tratti
Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Pungiglione. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Invisibilità. L'imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma. L'imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.