Mostro · Immondo
Hezrou
D&D 5e (2024)Immondo Grande (demone), caotico malvagio
- CA
- 18
- Iniziativa
- +6 (16)
- PF
- 157 (15d10 + 75)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 19TS+7
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +5Punteggio 20TS+8
- INT
- −3Punteggio 5TS−3
- SAG
- +1Punteggio 12TS+4
- CAR
- +1Punteggio 13TS+1
Dettagli
- Resistenze
- Freddo, Fulmine, Fuoco
- Immunità
- Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 11, Scurovisione (36 m)
- Lingue
- Abissale; telepatia 36 m
- GS
- 8 (PE 3900; BC +3)
Tratti
Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, ogni creatura che inizi il suo turno in un'emanazione di 3 metri di cui l'hezrou è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del proprio turno successivo.
Resistenza alla magia. L'hezrou dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se l'hezrou muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Azioni
Multiattacco. L'hezrou effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.
Azioni bonus
Balzo. L'hezrou salta fino a 9 metri usando 3 metri di movimento.