Mostro · Immondo
Glabrezu
D&D 5e (2024)Immondo Grande (demone), caotico malvagio
- CA
- 17
- Iniziativa
- +6 (16)
- PF
- 189 (18d10 + 90)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +5Punteggio 20TS+9
- DES
- +2Punteggio 15TS+2
- COS
- +5Punteggio 21TS+9
- INT
- +4Punteggio 19TS+4
- SAG
- +3Punteggio 17TS+7
- CAR
- +3Punteggio 16TS+7
Dettagli
- Abilità
- Inganno +7, Percezione +7
- Resistenze
- Freddo, Fulmine, Fuoco
- Immunità
- Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 17, Vista pura (36 m)
- Lingue
- Abissale; telepatia 36 m
- GS
- 9 (PE 5000; BC +4)
Tratti
Resistenza alla magia. Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il glabrezu muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Azioni
Multiattacco. Il glabrezu effettua due attacchi Tenaglia, e utilizza Pugno o Incantesimi.
Tenaglia. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore viene afferrato (CD 15 per sfuggire) da una delle due tenaglie.
Incantesimi. Il glabrezu lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16): 1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
Pugno. Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura afferrata dal glabrezu. Fallimento: 15 (3d6 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.