Fuoco fatuo

Non morto Minuscola, Caotico Malvagio

FOR
1
-5
TS -5
DES
28
+9
TS +9
COS
10
+0
TS +0
INT
13
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 2 · CA 19 · PF 27 · Dadi Vita 11d4 · Velocità 1,5 m, volo 15 m (fluttuare) · Iniziativa +9

ResistenzeAcido, Contundente, Freddo, Fuoco, Necrotico, Perforante, Tagliente

ImmunitàFulmine, Veleno; Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Trattenuto

SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (36 m)

LingueComune più un'altra lingua

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Tratti

Effimero. Il fuoco fatuo non può indossare o trasportare niente.

Illuminazione. Il fuoco fatuo emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri.

Movimento incorporeo. Il fuoco fatuo può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Azioni

Folgore. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 11 (2d8 + 2) danni da fulmine.

Azioni bonus

Assorbire vita. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, una creatura vivente che il fuoco fatuo è in grado di vedere entro 1,5 metri con 0 punti ferita. Fallimento: il bersaglio muore, e il fuoco fatuo recupera 10 (3d6) punti ferita.

Svanire. Il fuoco fatuo e la luce che emana sono invisibili finché la sua concentrazione non termina su tale effetto; l'effetto cessa immediatamente dopo che il fuoco fatuo effettua un tiro per colpire o usa Assorbire vita.