Elementale dell'acqua
Elementale Grande, Neutrale
ResistenzeAcido, Fuoco
ImmunitàVeleno; Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Trattenuto
SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)
LinguePrimordiale (Aquan)
CompetenzaBC +3
Esperienza1800 PE
Tratti
Congelamento. Se l'elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.
Forma d'acqua. L'elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.
Azioni
Multiattacco. L'elementale effettua due attacchi Schianto.
Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Sommergere (ricarica 4–6). Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell'elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott'acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all'inizio di ogni turno dell'elementale. Tramite Sommergere, l'elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un'azione, una creatura entro 1,5 metri dall'elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.