Elefante

Bestia Enorme, Senza allineamento

FOR
22
+6
TS +6
DES
9
-1
TS -1
COS
17
+3
TS +3
INT
3
-4
TS -4
SAG
11
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 4 · CA 12 · PF 76 · Dadi Vita 8d12 + 24 · Velocità 12 m · Iniziativa -1

SensiPercezione passiva 10

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza1100 PE

Azioni

Multiattacco. L'elefante effettua due attacchi Trafiggere.

Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e ­l'elefante si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.

Azioni bonus

Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 17 (2d10 + 6) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.