Mostro · Bestia
Elefante
D&D 5e (2024)Bestia Enorme, senza allineamento
- CA
- 12
- Iniziativa
- −1 (9)
- PF
- 76 (8d12 + 24)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +6Punteggio 22TS+6
- DES
- −1Punteggio 9TS−1
- COS
- +3Punteggio 17TS+3
- INT
- −4Punteggio 3TS−4
- SAG
- +0Punteggio 11TS+0
- CAR
- −2Punteggio 6TS−2
Dettagli
- Sensi
- Percezione passiva 10
- Lingue
- —
- GS
- 4 (PE 1100; BC +2)
Azioni
Multiattacco. L'elefante effettua due attacchi Trafiggere.
Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e l'elefante si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.
Azioni bonus
Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 17 (2d10 + 6) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.