Druido

Umanoide (Druido) Media o Piccola, Neutrale

FOR
10
+0
TS +0
DES
12
+1
TS +1
COS
13
+1
TS +1
INT
12
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +3
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 2 · CA 13 · PF 44 · Dadi Vita 8d8 + 8 · Velocità 9 m · Iniziativa +1

AbilitàMedicina +5, Natura +3, Percezione +5

EquipaggiamentoArmatura di cuoio borchiato

SensiPercezione passiva 15

LingueComune, Druidico, Silvano

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Azioni

Multiattacco. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di rampicanti o Bagliore verdeggiante in qualsiasi combinazione.

Bastone di rampicanti. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.

Bagliore verdeggiante. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. Colpito: 10 (3d6) danni radiosi.

Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13): 1/giorno ciascuno: animale messaggero, bagliore lunare, passo veloce 2/giorno ciascuno: intralciare, onda tonante A volontà: artificio druidico, parlare con gli animali