Drider

Mostruosità Grande, Caotico Malvagio

FOR
16
+3
TS +3
DES
19
+4
TS +4
COS
18
+4
TS +4
INT
13
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +3
CAR
12
+1
TS +1
Grado di Sfida 6 · CA 19 · PF 123 · Dadi Vita 13d10 + 52 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +4

AbilitàFurtività +10, Percezione +6

SensiPercezione passiva 16, Scurovisione (36 m)

LingueElfico, Sottocomune

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi, usando Zampa anteriore o Esplosione di veleno in qualsiasi combinazione.

Zampa anteriore. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.

Esplosione di veleno. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni da veleno.

Azioni bonus

Magia della Regina Ragno (ricarica 5–6). Il drider lancia luminescenza, oscurità o ragnatela, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14).