Mostro · Folletto
Driade
D&D 5e (2024)Folletto Medio, neutrale
- CA
- 16
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 22 (5d8)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +0Punteggio 10TS+0
- DES
- +1Punteggio 12TS+1
- COS
- +0Punteggio 11TS+0
- INT
- +2Punteggio 14TS+2
- SAG
- +2Punteggio 15TS+2
- CAR
- +4Punteggio 18TS+4
Dettagli
- Abilità
- Furtività +5, Percezione +4
- Sensi
- Percezione passiva 14, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Elfico, Silvano
- GS
- 1 (PE 200; BC +2)
Tratti
Parlare con bestie e vegetali. La driade può comunicare con le bestie e i vegetali come se condividesse con loro una lingua.
Resistenza alla magia. La driade dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. La driade effettua un attacco Sferzata di rampicante o Esplosione di spine, e può usare Incantesimi per lanciare charme sui mostri.
Sferzata di rampicante. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.
Esplosione di spine. Tiro per colpire a distanza: +6, gittata 18 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti.
Incantesimi. La driade lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14): 1/giorno ciascuno: Intralciare, passare senza tracce A volontà: Amicizia con gli animali, artificio druidico, charme sui mostri (dura 24 ore; termina in anticipo se la driade lancia nuovamente l'incantesimo)
Azioni bonus
Passo arboreo. Se si trova entro 1,5 metri da un albero di taglia Grande o superiore, la driade si teletrasporta in uno spazio libero entro 1,5 metri da un secondo albero di taglia Grande o superiore che si trova entro 18 metri dall'altro albero.