Drago verde adulto

Drago (Cromatico) Enorme, Legale Malvagio

FOR
23
+6
TS +6
DES
12
+1
TS +6
COS
21
+5
TS +5
INT
18
+4
TS +4
SAG
15
+2
TS +7
CAR
18
+4
TS +4
Grado di Sfida 15 · CA 19 · PF 207 · Dadi Vita 18d12 + 90 · Velocità 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m · Iniziativa +11

AbilitàFurtività +6, Inganno +9, Percezione +12, Persuasione +9

ImmunitàVeleno; Avvelenato

SensiPercezione passiva 22, Scurovisione (36 m), Vista cieca (18 m)

LingueComune, Draconico

CompetenzaBC +5

Esperienza13.000 PE

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 3º livello).

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da veleno.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17): 1/giorno: Costrizione A volontà: Aculeo mentale (di 3º livello), individuazione del magico

Soffio di veleno (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 56 (16d6) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità, ed effettua un attacco Squarcio.

Invasione mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare aculeo mentale (di 3º livello).

Miasma nocivo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni da veleno, e il bersaglio subisce una penalità di −2 alla CA fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.