Mostro · Drago
Drago di rame giovane
D&D 5e (2024)Drago Grande (metallico), caotico buono
- CA
- 17
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 119 (14d10 + 42)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 19TS+4
- DES
- +1Punteggio 12TS+4
- COS
- +3Punteggio 17TS+3
- INT
- +3Punteggio 16TS+3
- SAG
- +1Punteggio 13TS+4
- CAR
- +2Punteggio 15TS+2
Dettagli
- Abilità
- Furtività +4, Inganno +5, Percezione +7
- Immunità
- Acido
- Sensi
- Percezione passiva 17, Scurovisione (36 m), Vista cieca (9 m)
- Lingue
- Comune, Draconico
- GS
- 7 (PE 2900; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio rallentante.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di acido (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Soffio rallentante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un'azione o un'azione bonus, non entrambe. L'effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.