Drago blu antico
Drago (Cromatico) Mastodontica, Legale Malvagio
AbilitàFurtività +7, Percezione +17
ImmunitàFulmine
SensiPercezione passiva 27, Scurovisione (36 m), Vista cieca (18 m)
LingueComune, Draconico
CompetenzaBC +7
Esperienza50.000 PE
Tratti
Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +16, portata 4,5 m. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni taglienti più 11 (2d10) danni da fulmine.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 22): 1/giorno ciascuno: Inviare, scrutare A volontà: frantumare (di 3º livello), individuazione del magico, invisibilità, mano magica
Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 23, tutte le creature in una linea lunga 36 metri e larga 3 metri. Fallimento: 88 (16d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.
Boato sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello). il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Spazzata di coda. Il drago effettua un attacco Squarcio.
Volo celato. Il drago usa Incantesimi per lanciare invisibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.