Drago blu antico

Drago (Cromatico) Mastodontica, Legale Malvagio

FOR
29
+9
TS +9
DES
10
+0
TS +7
COS
27
+8
TS +8
INT
18
+4
TS +4
SAG
17
+3
TS +10
CAR
25
+7
TS +7
Grado di Sfida 23 · CA 22 · PF 481 · Dadi Vita 26d20 + 208 · Velocità 12 m, scavo 12 m, volo 24 m · Iniziativa +14

AbilitàFurtività +7, Percezione +17

ImmunitàFulmine

SensiPercezione passiva 27, Scurovisione (36 m), Vista cieca (18 m)

LingueComune, Draconico

CompetenzaBC +7

Esperienza50.000 PE

Tratti

Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello).

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +16, portata 4,5 m. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni taglienti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 22): 1/giorno ciascuno: Inviare, scrutare A volontà: frantumare (di 3º livello), individuazione del magico, invisibilità, mano magica

Soffio di fulmini (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 23, tutte le creature in una linea lunga 36 metri e larga 3 metri. Fallimento: 88 (16d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie: 3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un'altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all'inizio di ogni suo turno.

Boato sonico. Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello). il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Spazzata di coda. Il drago effettua un attacco Squarcio.

Volo celato. Il drago usa Incantesimi per lanciare invisibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.