Doppelganger

Mostruosità Media, Neutrale

FOR
11
+0
TS +0
DES
18
+4
TS +4
COS
14
+2
TS +2
INT
11
+0
TS +0
SAG
12
+1
TS +1
CAR
14
+2
TS +2
Grado di Sfida 3 · CA 14 · PF 52 · Dadi Vita 8d8 + 16 · Velocità 9 m · Iniziativa +4

AbilitàInganno +6, Intuizione +3

ImmunitàAffascinato

SensiPercezione passiva 11, Scurovisione (18 m)

LingueComune più altre tre lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza700 PE

Azioni

Multiattacco. Il doppelganger effettua due attacchi Schianto e usa Sembianze inquietanti.

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +6 (con vantaggio durante il primo round di ogni combattimento), portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.

Lettura del pensiero. Il doppelganger lancia individuazione dei pensieri senza bisogno di componenti, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 12).

Sembianze inquietanti (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 12, tutte le creature in grado di vedere il doppelganger e che si trovano in un'emanazione di 4,5 metri di cui il doppelganger è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è spaventato, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

Azioni bonus

Mutaforma. Il doppelganger si trasforma in un umanoide di taglia Media o Piccola, oppure ritorna alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.