Diavolo uncinato
Immondo (Diavolo) Media, Legale Malvagio
AbilitàInganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
ResistenzeFreddo
ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato
SensiPercezione passiva 18, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
LingueInfernale; telepatia 36 m
CompetenzaBC +3
Esperienza1800 PE
Tratti
Pelle uncinata. All'inizio di ogni suo turno, il diavolo infligge 5 (1d10) danni perforanti a tutte le creature che afferra o a qualsiasi creatura lo afferri.
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il diavolo effettua un attacco Artigli e un attacco Coda, o effettua due attacchi Scagliare fiamma.
Artigli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da entrambi gli artigli.
Coda. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.
Scagliare fiamma. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.