Diavolo d'ossa

Immondo (Diavolo) Grande, Legale Malvagio

FOR
18
+4
TS +8
DES
16
+3
TS +3
COS
18
+4
TS +4
INT
13
+1
TS +5
SAG
14
+2
TS +6
CAR
16
+3
TS +7
Grado di Sfida 9 · CA 16 · PF 161 · Dadi Vita 17d10 + 68 · Velocità 12 m, volo 12 m · Iniziativa +7

AbilitàInganno +7, Intuizione +6

ResistenzeFreddo

ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato

SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)

LingueInfernale; telepatia 36 m

CompetenzaBC +4

Esperienza5000 PE

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione infernale. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.