Diavolo d'ossa
Immondo (Diavolo) Grande, Legale Malvagio
AbilitàInganno +7, Intuizione +6
ResistenzeFreddo
ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato
SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
LingueInfernale; telepatia 36 m
CompetenzaBC +4
Esperienza5000 PE
Tratti
Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco. Il diavolo effettua due attacchi Artiglio e un attacco Pungiglione infernale.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Pungiglione infernale. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.