Cinghiale mannaro

Mostruosità (Licantropo) Media o Piccola, Neutrale Malvagio

FOR
17
+3
TS +3
DES
10
+0
TS +0
COS
15
+2
TS +2
INT
10
+0
TS +0
SAG
11
+0
TS +0
CAR
8
-1
TS -1
Grado di Sfida 4 · CA 15 · PF 97 · Dadi Vita 15d8 + 30 · Velocità 9 m, 12 m (solo in forma di cinghiale) · Iniziativa +2

AbilitàPercezione +2

EquipaggiamentoGiavellotto ×6

SensiPercezione passiva 12

LingueComune (non può parlare in forma di cinghiale)

CompetenzaBC +2

Esperienza1100 PE

Azioni

Multiattacco. Il cinghiale mannaro effettua due attacchi, usando Giavellotto o Zanne in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Trafiggere.

Giavellotto (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni perforanti.

Trafiggere (solo in forma di cinghiale o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un cinghiale mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del cinghiale mannaro per 24 ore.

Zanne (solo in forma di cinghiale o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore e il cinghiale mannaro si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni perforanti extra e cade a terra prono.

Azioni bonus

Mutaforma. Il cinghiale mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-cinghiale di taglia Media o in un cinghiale di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.