Mostro · Mostruosità
Chimera
D&D 5e (2024)Mostruosità Grande, caotico malvagio
- CA
- 14
- Iniziativa
- +0 (10)
- PF
- 114 (12d10 + 48)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 19TS+4
- DES
- +0Punteggio 11TS+0
- COS
- +4Punteggio 19TS+4
- INT
- −4Punteggio 3TS−4
- SAG
- +2Punteggio 14TS+2
- CAR
- +0Punteggio 10TS+0
Dettagli
- Abilità
- Percezione +8
- Sensi
- Percezione passiva 18, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- capisce il Draconico ma non lo parla
- GS
- 6 (PE 2300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l'attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.