Cavallo degli incubi
Immondo Grande, Neutrale Malvagio
FOR
18
+4
TS +4
DES
15
+2
TS +2
COS
16
+3
TS +3
INT
10
+0
TS +0
SAG
13
+1
TS +1
CAR
15
+2
TS +2
Grado di Sfida 3 · CA 13 · PF 68 · Dadi Vita 8d10 + 24 · Velocità 18 m, volo 27 m (fluttuare) · Iniziativa +2
ImmunitàFuoco
SensiPercezione passiva 11
Linguecapisce l'Abissale, il Comune e l'Infernale ma non li parla
CompetenzaBC +2
Esperienza700 PE
Tratti
Conferire resistenza al fuoco. Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.
Illuminazione. Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Passo etereo. Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.