Mostro · Umanoide
Capo dei banditi
D&D 5e (2024)Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
- CA
- 15
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 52 (8d8 + 16)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +2Punteggio 15TS+4
- DES
- +3Punteggio 16TS+5
- COS
- +2Punteggio 14TS+2
- INT
- +2Punteggio 14TS+2
- SAG
- +0Punteggio 11TS+2
- CAR
- +2Punteggio 14TS+2
Dettagli
- Abilità
- Atletica +4, Inganno +4
- Equipaggiamento
- Armatura di cuoio borchiato, Pistola, Scimitarra
- Sensi
- Percezione passiva 10
- Lingue
- Comune, Gergo Ladresco
- GS
- 2 (PE 450; BC +2)
Azioni
Multiattacco. Il bandito effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9/27 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni perforanti.
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Reazioni
Parata. Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un'arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell'attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.