Capitano delle guardie

Umanoide Media o Piccola, Neutrale

FOR
18
+4
TS +4
DES
14
+2
TS +2
COS
16
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
13
+1
TS +1
Grado di Sfida 4 · CA 18 · PF 75 · Dadi Vita 10d8 + 30 · Velocità 9 m · Iniziativa +4

AbilitàAtletica +6, Percezione +4

EquipaggiamentoCorazza di piastre, Giavellotto ×6, Scudo, Spada lunga

SensiPercezione passiva 14

LingueComune

CompetenzaBC +2

Esperienza1100 PE

Azioni

Multiattacco. La guardia effettua due attacchi, utilizzando Giavellotto o Spada lunga in qualsiasi combinazione.

Giavellotto. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni perforanti.

Spada lunga. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.