Cacciatore invisibile

Elementale Grande, Neutrale

FOR
16
+3
TS +3
DES
19
+4
TS +4
COS
14
+2
TS +2
INT
10
+0
TS +0
SAG
15
+2
TS +2
CAR
11
+0
TS +0
Grado di Sfida 6 · CA 14 · PF 97 · Dadi Vita 13d10 + 26 · Velocità 15 m, volo 15 m (fluttuare) · Iniziativa +7

AbilitàFurtività +10, Percezione +8

ResistenzeContundente, Perforante, Tagliente

ImmunitàVeleno; Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Trattenuto

SensiPercezione passiva 18, Scurovisione (18 m)

LingueComune, Primordiale (Auran)

CompetenzaBC +3

Esperienza2300 PE

Tratti

Forma d'aria. Il cacciatore invisibile può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Invisibilità. Il cacciatore è invisibile.

Azioni

Multiattacco. Il cacciatore invisibile effettua tre attacchi Colpo di vento. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Vortice.

Colpo di vento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni da forza.

Vortice. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, una creatura di taglia Grande o inferiore nello spazio del cacciatore. Fallimento: 7 (1d8 + 3) danni da tuono, e il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio non può lanciare incantesimi con una componente verbale, e subisce 7 (2d6) danni da tuono all'inizio di ogni turno del cacciatore.