Arcimago

Umanoide (Mago) Media o Piccola, Neutrale

FOR
10
+0
TS +0
DES
14
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
20
+5
TS +9
SAG
15
+2
TS +6
CAR
16
+3
TS +3
Grado di Sfida 12 · CA 17 · PF 170 · Dadi Vita 31d8 + 31 · Velocità 9 m · Iniziativa +7

AbilitàArcano +13, Percezione +6, Storia +9

ImmunitàPsichico; Affascinato (con vuoto mentale)

EquipaggiamentoBacchetta

SensiPercezione passiva 16

LingueComune più altre cinque lingue

CompetenzaBC +4

Esperienza8400 PE

Tratti

Resistenza alla magia. L'arcimago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. L'arcimago effettua quattro attacchi Esplosione arcana.

Esplosione arcana. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +9, portata 1,5 m o gittata 45 m. Colpito: 27 (4d10 + 5) danni da forza.

Incantesimi. L'arcimago lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17): 1/giorno ciascuno: Cono di freddo (di 9º livello), scrutare, teletrasporto, vuoto mentale (lanciato prima del combattimento) 2/giorno ciascuno: Fulmine (di 7º livello), volare A volontà: Armatura magica (inclusa nella CA), camuffare se stesso, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, luce, mano magica, prestidigitazione

Azioni bonus

Passo velato (3/giorno). Il mago lancia passo velato, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.

Reazioni

Magia di protezione (3/giorno). L'arcimago lancia controincantesimo o scudo come risposta all'innesco dell'incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.