Usare Oggetto Magico

Privilegi di Classe

Furfante (Ladro)Liv. 13

Il ladro ha imparato a trarre il massimo dall'utilizzo degli oggetti magici, ottenendo i seguenti benefici.

  • Cariche. Quando il ladro usa la proprietà di un oggetto magico che ne consuma delle cariche, tira 1d6. Se il risultato è 6, la proprietà viene utilizzata senza consumare cariche.
  • Pergamene. Il ladro può utilizzare qualunque pergamena magica sfruttando Intelligenza come caratteristica da incantatore. Se l'incantesimo è un trucchetto o un incantesimo di 1° livello, può lanciarlo senza effettuare alcuna prova. Invece, se la pergamena contiene un incantesimo di livello superiore, deve prima superare una prova di Intelligenza (Arcano) (CD 10 più il livello dell'incantesimo). Se la prova viene superata, lancerà l'incantesimo. In caso di fallimento, la pergamena si disintegra.
  • Sintonia. Il ladro può entrare in sintonia con un massimo di quattro oggetti magici contemporaneamente.