Saturazione Magica

Privilegi di Classe

Invocatore (Mago)Liv. 14

Il mago può aumentare il potere dei suoi incantesimi. Quando lancia un incantesimo con uno slot di livello da 1 a 5 che infligge danni, con quell'incantesimo può infliggere il massimo dei danni nel turno in cui lo lancia. La prima volta che lo fa, il mago non subisce alcun effetto avverso. Se però utilizza questo privilegio di nuovo prima di avere completato un riposo lungo, subisce 2d12 danni necrotici per ogni livello dell'incantesimo in questione, subito dopo averlo lanciato. Questi danni ignorano le varie forme di resistenza e immunità. Ogni volta che utilizza di nuovo questo privilegio prima di aver completato un riposo lungo, i danni necrotici per livello dell'incantesimo aumentano di 1d12.