Mente Tattica

Privilegi di Classe

GuerrieroLiv. 2

Il guerriero possiede una mente tattica sia sul campo di battaglia che fuori. Quando fallisce una prova di caratteristica, può spendere un utilizzo di Recuperare Energie per spingersi verso il successo. Invece di recuperare punti ferita, il guerriero tira 1d10 e aggiunge il risultato alla prova di caratteristica, trasformandola potenzialmente in un successo. Se la prova fallisce di nuovo, questo utilizzo di Recuperare Energie non viene speso.