Incanalare Divinità
Privilegi di Classe
ChiericoLiv. 2
Il chierico può incanalare l'energia divina direttamente dai Piani Esterni, usandola per alimentare gli effetti magici. Un chierico parte con due effetti: scintilla divina e scacciare non morti, ciascuno descritto di seguito. Ogni volta che il personaggio usa Incanalare Divinità, è possibile scegliere l'effetto desiderato della classe. Con livelli superiori da chierico si ottengono opzioni di effetto aggiuntive. Il chierico può usare Incanalare Divinità due volte. Per quanto riguarda gli utilizzi consumati, ne recupera uno dopo aver completato un riposo breve ed entrambi dopo un riposo lungo. Quando il personaggio raggiunge determinati livelli da chierico, ottiene degli usi aggiuntivi, come mostrato nella colonna Incanalare Divinità della tabella Privilegi del chierico. Se un effetto di Incanalare Divinità richiede un tiro salvezza, la CD equivale alla CD del tiro salvezza sull'incantesimo del privilegio Incantesimi di questa classe.
- Scacciare non morti. Come azione di Magia, il chierico brandisce il simbolo sacro e condanna le creature non morte. Ogni non morto a scelta entro 9 metri dal chierico deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, è spaventata e incapacitata per 1 minuto. Per tutta la durata, la creatura cerca di allontanarsi il più possibile dal chierico durante i suoi turni. L'effetto termina anticipatamente se la creatura subisce danni, o se il chierico è incapacitato o morto.
- Scintilla divina. Come azione di Magia, il chierico punta il simbolo sacro verso una creatura entro 9 metri e che si trova nel suo campo visivo e concentra l'energia divina su di essa. Poi, tira 1d8 e aggiunge il suo modificatore di Saggezza. Ristora i punti ferita della creatura di un numero pari a quello del totale o costringe la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, la creatura subisce danni necrotici o radiosi (a scelta) pari al risultato del tiro. Se invece lo supera, subisce la metà di quei danni (arrotondati per difetto). Il personaggio tira un d8 aggiuntivo quando raggiunge il 7° (2d8), il 13° (3d8) e il 18° (4d8) livello da chierico.
PaladinoLiv. 3
Il paladino può incanalare l'energia divina direttamente dai Piani Esterni, usandola per alimentare gli effetti magici. Inizia con uno di questi effetti: Percezione del Divino, descritto di seguito. Gli altri privilegi del paladino gli conferiscono ulteriori effetti di Incanalare Divinità. Ogni volta che il personaggio usa Incanalare Divinità, è possibile scegliere l'effetto desiderato della classe. Il paladino può usare Incanalare Divinità due volte. Per quanto riguarda gli utilizzi consumati, ne recupera uno dopo aver completato un riposo breve ed entrambi dopo un riposo lungo. Ottiene un uso aggiuntivo una volta raggiunto il livello 11. Se un effetto di Incanalare Divinità richiede un tiro salvezza, la CD equivale alla CD del tiro salvezza sull'incantesimo del privilegio Incantesimi di questa classe.
- Percezione del Divino. Come azione bonus, il paladino può amplificare i propri sensi per individuare celestiali, immondi e non morti. Per i prossimi 10 minuti o finché non è incapacitato, conosce la posizione di ogni creatura summenzionata in un raggio di 18 metri da sé e può distinguerne la tipologia. Entro lo stesso raggio, il paladino individua anche la presenza di qualsiasi luogo o oggetto sacro o sacrilego, con gli stessi effetti dell'incantesimo santificare.