Forma Selvatica

Privilegi di Classe

DruidoLiv. 2

La forza della natura permette al druido di assumere la forma di un animale. Come azione bonus, il druido assume le sembianze di una bestia di cui ha appreso la forma per questo privilegio. Rimane in quella forma per un numero di ore pari alla metà del livello da druido o finché non utilizza di nuovo Forma Selvatica, o non è incapacitato o morto. Il druido può anche abbandonare la forma da animale anticipatamente come azione bonus.

  • Numero di utilizzi. Il druido può utilizzare Forma Selvatica due volte. Per quanto riguarda gli utilizzi consumati, ne recupera uno dopo aver completato un riposo breve ed entrambi dopo un riposo lungo. Quando il personaggio raggiunge determinati livelli da druido, ottiene degli usi aggiuntivi, come mostrato nella colonna Forma Selvatica della tabella Privilegi del druido.
  • Forme conosciute. Per questo privilegio, il druido conosce quattro forme bestiali scelte tra le schede delle statistiche delle bestie con un grado di sfida massimo pari a 1/4 e che siano prive di velocità di volo. Sono consigliati il topo, il cavallo da galoppo, il ragno e il lupo. Al termine di un riposo lungo, il druido può sostituire una delle forme conosciute con un'altra. Quando il personaggio raggiunge determinati livelli da druido, il numero di forme conosciute e il grado di sfida massimo per queste forme aumenta, come indicato nella tabella Forme bestiali. Inoltre, a partire dall'8° livello, il druido può adottare una forma dotata di velocità di volo. Quando si scelgono le forme conosciute, è possibile consultare il Manuale dei Mostri o la fonte che si preferisce per trovare le bestie adeguate, sempre che il Dungeon Master lo consenta.
Livello da druidoForme conosciuteGS maxVelocità di volo
241/4No
461/2No
881
  • Regole durante il mutamento della forma. Mentre assume una determinata forma, il druido mantiene la sua personalità, i ricordi e la capacità di parlare. Si applicano le regole seguenti:
  • Punti ferita temporanei. Quando assume una Forma Selvatica, il druido ottiene un numero di punti ferita temporanei pari al suo livello da druido.
  • Statistiche di gioco. Le statistiche di gioco del druido vengono sostituite dalle statistiche della bestia, ma il druido conserva il proprio tipo di creatura, i punti ferita, i Dadi Vita, i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, i propri privilegi di classe, le proprie lingue e i propri talenti. Conserva inoltre tutte le sue abilità e competenze nei tiri salvezza, per le quali utilizza il suo bonus di competenza, oltre a ottenere quelle della creatura. Se la creatura possiede un'abilità o un modificatore del tiro salvezza superiori a quelli del druido, il personaggio usa la scheda delle statistiche della creatura anziché la propria.

Non si possono lanciare incantesimi. Il druido non può lanciare incantesimi, ma il mutamento della forma non interrompe la sua concentrazione e non interferisce con un incantesimo già lanciato.

  • Oggetti. La capacità di maneggiare gli oggetti è determinata dagli arti della forma bestiale e non dai propri. In più, un druido può scegliere se lasciare cadere l'equipaggiamento nel suo spazio, se tale equipaggiamento si fonde nella sua nuova forma o se indossarlo. L'equipaggiamento indossato funziona normalmente, ma spetta al DM decidere se è pratico o meno che la nuova forma indossi ogni determinato oggetto d'equipaggiamento, in base alla taglia e alla forma della creatura. L'equipaggiamento del druido non cambia per adattarsi alla nuova forma, e ogni oggetto di equipaggiamento che la nuova forma non può indossare deve cadere a terra o fondersi nella nuova forma del druido. L'equipaggiamento fuso alla nuova forma non ha alcun effetto finché il druido non abbandona quella forma.