Abiurare Nemici

Privilegi di Classe

PaladinoLiv. 9

Come azione di Magia, il paladino può consumare uno degli usi di Incanalare Divinità per sopraffare gli avversari. Dopo aver estratto il suo simbolo sacro o l'arma, può prendere di mira un numero di creature corrispondente al proprio modificatore di Carisma (minimo una creatura) che può vedere in un raggio di 18 metri da sé. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà spaventato per 1 minuto o finché non subirà dei danni. Mentre è in questa condizione, nel proprio turno può svolgere solo una delle seguenti azioni: muoversi, effettuare un'azione o un'azione bonus.