Colpo Accurato
Trucchetto
Tempo di lancio
Azione
Gittata
Incantatore
Durata
Istantaneo
Componenti
Somatico,
Guidato da un lampo di intuizione magica, l'incantatore effettua un attacco con l'arma utilizzata per lanciare l'incantesimo. Per determinare il tiro per colpire e il tiro per i danni, l'incantatore utilizza la sua caratteristica da incantatore invece che la Forza o la Destrezza. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni radiosi o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore). Trucchetto potenziato. A prescindere dal tipo di danni che l'incantatore sceglie (danni radiosi o danni normali dell'arma), l'attacco infligge danni radiosi extra quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (1d6), l'11° livello (2d6) e il 17° livello (3d6).