Incantesimo · Divinazione
Colpo Accurato
D&D 5e (2024)Trucchetto di Divinazione
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- S, M
- Durata
- Istantaneo
Guidato da un lampo di intuizione magica, l'incantatore effettua un attacco con l'arma utilizzata per lanciare l'incantesimo. Per determinare il tiro per colpire e il tiro per i danni, l'incantatore utilizza la sua caratteristica da incantatore invece che la Forza o la Destrezza. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni radiosi o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore).
Trucchetto potenziato
A prescindere dal tipo di danni che l'incantatore sceglie (danni radiosi o danni normali dell'arma), l'attacco infligge danni radiosi extra quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (1d6), l'11° livello (2d6) e il 17° livello (3d6).