Aculeo Mentale
Livello 2°
Tempo di lancio
Azione
Gittata
36 m
Durata
Concentrazione, fino a 1 ora
Componenti
Somatico
L'incantatore guida un flusso di energia psionica nella mente di una creatura entro gittata che è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, subendo 3d8 danni psichici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Se fallisce il tiro, l'incantatore sa sempre dove si trova il bersaglio fino al termine dell'incantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. Finché l'incantatore è in possesso di queste conoscenze, il bersaglio non può nascondersi da lui e, se è invisibile, non ottiene alcun beneficio da questa condizione contro di lui. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.