Santificare

Livello 5°

Tempo di lancio
24 ore
Gittata
Contatto
Durata
Finché non viene dissolto
Componenti
Verbale,Somatico,

L'incantatore tocca un punto e infonde un potere sacro o sacrilego in un'area del raggio massimo di 18 metri intorno a esso. L'incantesimo tuttavia fallisce se il raggio comprende un'area già sotto l'effetto di santificare. L'area influenzata è soggetta ai seguenti effetti:

  • Protezione consacrata. L'incantatore sceglie uno dei seguenti tipi di creature: aberrazione, celestiale, elementale, folletto, immondo o non morto. Le creature del tipo scelto non possono entrare volontariamente nell'area, e qualsiasi creatura affascinata, spaventata o posseduta da tali creature non viene affascinata, spaventata o posseduta fintantoché si trova nell'area.
  • Effetto aggiuntivo. L'incantatore vincola un effetto aggiuntivo all'area, scegliendolo dalla lista sottostante:
  • Coraggio. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall'incantatore non possono essere spaventate finché si trovano nell'area.
  • Interferenza extradimensionale. Le creature di qualsiasi tipo scelte dall'incantatore non possono entrare o uscire dall'area utilizzando il teletrasporto o i viaggi interplanari.
  • Linguaggi. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall'incantatore possono comunicare con qualsiasi creatura all'interno dell'area, anche se non condividono la stessa lingua.
  • Luce diurna. L'area è pervasa di luce intensa. L'oscurità magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto a questo incantesimo non possono sopprimere la luce.
  • Oscurità. L'area si riempie di oscurità. La luce normale, nonché la luce magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto a questo incantesimo, non possono illuminare l'area.
  • Paura. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall'incantatore non possono essere spaventate finché si trovano nell'area.
  • Resistenza. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall'incantatore sono resistenti a un tipo di danno scelto dall'incantatore finché si trovano nell'area.
  • Sereno riposo. I cadaveri sepolti nell'area non possono diventare non morti.
  • Silenzio. L'area è insonorizzata, nessun suono può fuoriuscire o penetrare al suo interno.
  • Vulnerabilità. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall'incantatore sono vulnerabili a un tipo di danno scelto dall'incantatore finché si trovano nell'area.