Dardo Tracciante

Livello 1°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
36 m
Durata
1 round
Componenti
Verbale,Somatico

L'incantatore scaglia un lampo di luce verso una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, esso subisce 4d6 danni radiosi, e il successivo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio prima del termine del turno successivo dell'incantatore dispone di vantaggio. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.