Soffio del Drago

Livello 2°

Tempo di lancio
Azione Bonus
Gittata
Contatto
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Componenti
Verbale,Somatico,

L'incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.