Confusione

Livello 4°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
27 m
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Componenti
Verbale,Somatico,

Ogni creatura all'interno di una sfera del raggio di 3 metri centrata su un punto entro gittata a scelta dell'incantatore deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti non può effettuare azioni, azioni bonus o reazioni e deve tirare 1d10 all'inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento durante quel turno, consultando la tabella sottostante.

1d10Comportamento
1Il bersaglio non effettua alcuna azione e usa tutto il suo movimento per muoversi, tirando 1d4 per la direzione: 1, nord; 2, est; 3, sud; o 4, ovest.
2-6Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
7-8Il bersaglio non si muove ed effettua l'azione di Attacco per eseguire un attacco in mischia contro una creatura casuale entro portata. Se nessuna creatura si trova entro la sua portata, il bersaglio non effettua azioni.
9-10Il bersaglio sceglie il comportamento.

Alla fine di ogni suo turno, un bersaglio influenzato ripete il tiro salvezza e, se lo supera, termina l'incantesimo su di sé. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni slot di livello superiore al 4°.