Incantesimo · Ammaliamento
Animale Messaggero
D&D 5e (2024)Ammaliamento di 2° livello
- Tempo di lancio
- Azione o rituale
- Gittata
- 9 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 24 ore
Una bestia Minuscola a scelta entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti deve cercare di consegnare un messaggio da parte dell'incantatore (se il grado di sfida del bersaglio non è 0, la prova viene superata automaticamente). L'incantatore specifica il luogo di consegna, che ha già visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica, come "una persona che indossa l'uniforme della guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi che indossa un cappello a punta". Inoltre, l'incantatore comunica un messaggio composto da un massimo di venticinque parole.
La bestia bersaglio viaggia per la durata dell'incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 37,5 chilometri in 24 ore o 75 chilometri se è una bestia volante. Quando la bestia arriva a destinazione, trasmette il messaggio alla creatura descritta, imitando il modo di comunicare dell'incantatore. Se la bestia non raggiunge la sua destinazione prima della fine dell'incantesimo, il messaggio viene perso e la bestia torna nel luogo dove l'incantatore ha lanciato l'incantesimo.
Livelli superiori
La durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2°.