Mostro · Drago
Drago d'argento giovane
D&D 5e (2024)Drago Grande (metallico), legale buono
- CA
- 18
- Iniziativa
- +4 (14)
- PF
- 168 (16d10 + 80)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +6Punteggio 23TS+6
- DES
- +0Punteggio 10TS+4
- COS
- +5Punteggio 21TS+5
- INT
- +2Punteggio 14TS+2
- SAG
- +0Punteggio 11TS+4
- CAR
- +4Punteggio 19TS+4
Dettagli
- Abilità
- Furtività +4, Percezione +8, Storia +6
- Immunità
- Freddo
- Sensi
- Percezione passiva 18, Scurovisione (36 m), Vista cieca (9 m)
- Lingue
- Comune, Draconico
- GS
- 9 (PE 5000; BC +4)
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.
Soffio di freddo (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
Soffio paralizzante. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.