Mostro · Drago
Drago d'oro giovane
D&D 5e (2024)Drago Grande (metallico), legale buono
- CA
- 18
- Iniziativa
- +6 (16)
- PF
- 178 (17d10 + 85)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +6Punteggio 23TS+6
- DES
- +2Punteggio 14TS+6
- COS
- +5Punteggio 21TS+5
- INT
- +3Punteggio 16TS+3
- SAG
- +1Punteggio 13TS+5
- CAR
- +5Punteggio 20TS+5
Dettagli
- Abilità
- Furtività +6, Intuizione +5, Percezione +9, Persuasione +9
- Immunità
- Fuoco
- Sensi
- Percezione passiva 19, Scurovisione (36 m), Vista cieca (9 m)
- Lingue
- Comune, Draconico
- GS
- 10 (PE 5900; BC +4)
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio indebolente.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio indebolente. Tiro salvezza su Forza: CD 17, ogni creatura che al momento non è sotto l'effetto di questo soffio in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla Forza e sottrae 3 (1d6) ai tiri per i danni. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.