Mostro · Drago
Drago d'ottone giovane
D&D 5e (2024)Drago Grande (metallico), caotico buono
- CA
- 17
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 110 (13d10 + 39)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 19TS+4
- DES
- +0Punteggio 10TS+3
- COS
- +3Punteggio 17TS+3
- INT
- +1Punteggio 12TS+1
- SAG
- +0Punteggio 11TS+3
- CAR
- +2Punteggio 15TS+2
Dettagli
- Abilità
- Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
- Immunità
- Fuoco
- Sensi
- Percezione passiva 16, Scurovisione (36 m), Vista cieca (9 m)
- Lingue
- Comune, Draconico
- GS
- 6 (PE 2300; BC +3)
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio di sonno. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un'azione per svegliarlo.