Mostro · Non morto
Wraith
D&D 5e (2024)Non morto Medio o Piccolo, neutrale malvagio
- CA
- 13
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 67 (9d8 + 27)
- Velocità
- 1,5 m
Caratteristiche
- FOR
- −2Punteggio 6TS−2
- DES
- +3Punteggio 16TS+3
- COS
- +3Punteggio 16TS+3
- INT
- +1Punteggio 12TS+1
- SAG
- +2Punteggio 14TS+2
- CAR
- +2Punteggio 15TS+2
Dettagli
- Resistenze
- Acido, Contundente, Freddo, Fuoco, Perforante, Tagliente
- Immunità
- Necrotico, Veleno; Affascinato, Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Trattenuto
- Sensi
- Percezione passiva 12, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Comune più altre due lingue
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Tratti
Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.
Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.
Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.