Wraith

Non morto Media o Piccola, Neutrale Malvagio

FOR
6
-2
TS -2
DES
16
+3
TS +3
COS
16
+3
TS +3
INT
12
+1
TS +1
SAG
14
+2
TS +2
CAR
15
+2
TS +2
Grado di Sfida 5 · CA 13 · PF 67 · Dadi Vita 9d8 + 27 · Velocità 1,5 m, volo 18 m (fluttuare) · Iniziativa +3

ResistenzeAcido, Contundente, Freddo, Fuoco, Perforante, Tagliente

ImmunitàNecrotico, Veleno; Affascinato, Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Trattenuto

SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (18 m)

LingueComune più altre due lingue

CompetenzaBC +3

Esperienza1800 PE

Tratti

Movimento incorporeo. Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all'interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro. Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.