Topo mannaro

Mostruosità (Licantropo) Media o Piccola, Legale Malvagio

FOR
10
+0
TS +0
DES
16
+3
TS +3
COS
12
+1
TS +1
INT
11
+0
TS +0
SAG
10
+0
TS +0
CAR
8
-1
TS -1
Grado di Sfida 2 · CA 13 · PF 60 · Dadi Vita 11d8 + 11 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +5, Percezione +4

EquipaggiamentoBalestra a mano

SensiPercezione passiva 14, Scurovisione (18 m)

LingueComune (non può parlare in forma di topo)

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Azioni

Multiattacco. Il topo mannaro effettua due attacchi, usando Graffio o Balestra a mano in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Graffio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Morso (solo in forma di topo o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 11. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un topo mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del topo mannaro per 24 ore.

Balestra a mano (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire a distanza: +5, portata 9/36 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti.

Azioni bonus

Mutaforma. Il topo mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-topo di taglia Media o in un topo di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.