Orso mannaro

Mostruosità (Licantropo) Media o Piccola, Neutrale Buono

FOR
19
+4
TS +4
DES
10
+0
TS +0
COS
17
+3
TS +3
INT
11
+0
TS +0
SAG
12
+1
TS +1
CAR
12
+1
TS +1
Grado di Sfida 5 · CA 15 · PF 135 · Dadi Vita 18d8 + 54 · Velocità 9 m, scalata 9 m (solo in forma di orso), 12 m (solo in forma di orso) · Iniziativa +3

AbilitàPercezione +7

EquipaggiamentoAscia ×4

SensiPercezione passiva 17, Scurovisione (18 m)

LingueComune (non può parlare in forma di orso)

CompetenzaBC +3

Esperienza1800 PE

Azioni

Multiattacco. L'orso mannaro effettua due attacchi, usando Ascia o Squarcio in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco Morso.

Ascia (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni taglienti.

Morso (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un orso mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione dell'orso mannaro per 24 ore.

Squarcio (solo in forma di orso o ibrida). Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Azioni bonus

Mutaforma. L'orso mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-orso di taglia Grande o in un orso di taglia Grande, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.