Cavallo da guerra
Bestia Grande, Senza allineamento
FOR
18
+4
TS +4
DES
12
+1
TS +1
COS
13
+1
TS +1
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +3
CAR
7
-2
TS -2
Grado di Sfida 1/2 · CA 11 · PF 19 · Dadi Vita 3d10 + 3 · Velocità 18 m · Iniziativa +1
SensiPercezione passiva 11
Lingue—
CompetenzaBC +2
Esperienza100 PE
Azioni
Zoccoli. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e il cavallo si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.