Mostro · Gigante
Troll
D&D 5e (2024)Gigante Grande, caotico malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 94 (9d10 + 45)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+4
- DES
- +1Punteggio 13TS+1
- COS
- +5Punteggio 20TS+5
- INT
- −2Punteggio 7TS−2
- SAG
- −1Punteggio 9TS−1
- CAR
- −2Punteggio 7TS−2
Dettagli
- Abilità
- Percezione +5
- Sensi
- Percezione passiva 15, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Gigante
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Tratti
Arti abominevoli (4/giorno). Se il troll termina qualsiasi turno sanguinante e subisce più di 15 danni taglienti durante tale turno, uno dei suoi arti viene reciso, cade nello spazio del troll e diventa un arto di troll. L'arto svolge il suo turno subito dopo quello del troll. Il troll ha 1 livello di indebolimento per ogni arto mancante e fa ricrescere gli arti la prossima volta che recupera punti ferita.
Rigenerazione. Il troll recupera 15 punti ferita all'inizio di ogni suo turno. Se il troll subisce danni da acido o fuoco, questo tratto non funziona all'inizio del suo turno successivo. Il troll muore solo se inizia il turno con 0 punti ferita e non si rigenera.
Azioni
Multiattacco. Il troll effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Azioni bonus
Carica. Il troll si muove fino a metà della sua velocità in linea retta verso un nemico che è in grado di vedere.